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手游超分迎來新進展:ARM推出ASR畫面超采樣技術

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近日,,Arm在官網宣布,,推出名為:“Arm Accuracy Super Resolution”(下文簡稱ASR)的畫面超采樣技術。

據(jù)介紹,,該技術基于AMD的FSR 2,,針對移動應用進行開發(fā),,使游戲等高性能需求的應用在性能有限的移動設備上也能夠流暢運行。

根據(jù)Arm提供的數(shù)據(jù),,同樣作為時序上采樣技術,,ASR在移動設備上的性能表現(xiàn)要優(yōu)于FSR 2。

在Arm的內部測試中,,使用Immortalis-G720 GPU在2800*1260的分辨率下進行2倍畫面超采樣,,ASR可以帶來53%的幀率提升,而FSR 2僅能帶來36%的幀率提升,。

而在使用天璣9300的測試中,,開啟ASR的2倍超采樣后,功耗相比原生1080P渲染降低了超過20%,、

此外,,需要注意的是,與早些時候高通推出的,,采用空間上采樣技術方案的GSR(Snapdragon Game Super Resolution)不同,,ASR采用的時序上采樣技術所呈現(xiàn)的畫面銳化痕跡相對與畫面的涂抹感較弱,呈現(xiàn)的效果會更加理想,。

當然,,這也導致ASR對處理器的性能也有更高的要求。

而對開發(fā)者來說,,由于ASR基于AMD FSR 2,,對于熟悉FSR 2的開發(fā)者而言,能夠輕易上手ASR的AIP與相關特性,。

同時,,與FSR 2一樣,ASR技術也將通過開源的形式免費提供給開發(fā)者,,不需要額外支付任何授權費用,。

原創(chuàng)文章,作者:liunaihe,如若轉載,,請注明出處:http://hzkljs.com/doc/132332.htm

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