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ROG游戲手機6 Pro評測:驍龍8 Plus滿血輸出

Antutu ?

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一、前言

兩年前,,誰能想到,,手機能發(fā)熱到如此程度,如今拿著手機在戶外打游戲,,絕對燙手,,尤其是夏天,別說打游戲了,,揣兜里掛個音樂后臺都發(fā)熱,。

雖說性能增長,發(fā)熱在所難免,,但是溫度不至于此,,具體為啥就不說了,也都明白,。

用戶越重視散熱,,越是利好游戲手機,畢竟這個品類很早就開始主打散熱,,提前預知這個情況,?

個人覺得并不是,,當年性能都差不多,游戲手機想要更高性能就得超頻,,超頻就會發(fā)熱,,那就得研究怎么散熱,如今安兔兔Android手機性能榜前排幾乎都是游戲手機,,就是之前研究散熱帶來的優(yōu)勢,。

這波啊,我覺得是歪打正著了屬于,。

長期以往不是辦法,大量Android旗艦不能一直“唯唯諾諾”,,還是得從根源解決問題,,因此今年的驍龍8 Plus不講性能,只講功耗,。

如果按照高通官方的數(shù)據(jù),,說是驍龍8 Plus在相同性能下,,CPU和GPU功耗相比驍龍8降低30%,整體功耗降低了15%,。

其它廠商這樣說,,我肯定第一個跳出來不信,可是想起被驍龍888和驍龍8 Gen1支配的恐懼,,高通確實有大幅降低功耗的可能,,不發(fā)熱居上,盯著高通的不止用戶,,還有友商,。

所以高通比任何人都重視發(fā)熱,驍龍8 Plus轉換代工廠就是例子,,以前還從來沒有過,。

閑言說到這,來看這次的主題,,首款搭載驍龍8 Plus的游戲手機——ROG游戲手機6系列,,相信關注的重點都一樣,到底熱不熱,?

二,、性能

先來看性能,作為游戲手機,,性能的優(yōu)先級最高,,ROG游戲手機6 Pro搭載了驍龍8 Plus處理器,,這也是下半年旗艦手機標配。

和以往不同,,今年的Plus版本不僅提升了頻率,,還更換了代工廠,由臺積電4納米工藝打造,,依然是1+3+4三叢集架構,,CPU部分由超大核Cortex X2、大核Cortex A710和小核Cortex A510組成,,其中CPU最高主頻提升至3.2GHz,。

官方數(shù)據(jù)顯示,相比驍龍8,,驍龍8 Plus的CPU綜合性能提升了大約10%,,GPU頻率暫未公布,只是說頻率提升了10%左右,??梢钥闯龃舜紊壷攸c并非性能,最多的是功耗,。

據(jù)介紹,,驍龍8 Plus在相同性能下,CPU和GPU功耗均是降低30%(對比驍龍8),,整體功耗降低了15%,,如果只是動刀CPU和GPU,肯定降低不了那么多,,高通應該對其它模塊也做了調整。

除了搭載驍龍8 Plus,,ROG游戲手機6 Pro配備LPDDR5內存和UFS 3.1閃存,,來看看它的跑分如何,。

ROG游戲手機6 Pro評測:驍龍8 Plus滿血輸出

經(jīng)過實際測試,,ROG游戲手機6 Pro的安兔兔跑分為1118346,很輕松突破110萬,,這個成績超越了驍龍8 Gen1機型,,其中CPU和GPU成績雙雙提升,主要提分項也在于此,,看來確實是如高通所說,,驍龍8 Plus只是提升了頻率,性能再次往前邁了一小步,。

三,、外觀

然后來看外形,,通常來說,游戲手機需要有明確的辨識度,,畢竟要符合電競定位,,但是一不小心就變得浮夸,很多游戲手機初期造型確實比較另類,,但是ROG比較內斂,,沒有太夸張的設計,只是異形包裝沒啥必要,,按蘋果的說法一點也不環(huán)保,,這代也是。

ROG游戲手機6 Pro評測:驍龍8 Plus滿血輸出

手機包裝

ROG游戲手機6 Pro評測:驍龍8 Plus滿血輸出

手機包裝

ROG游戲手機6 Pro評測:驍龍8 Plus滿血輸出

手機包裝

ROG游戲手機6 Pro評測:驍龍8 Plus滿血輸出

手機正面


大部分游戲手機選擇非異形屏,,好處是屏幕沒有遮擋,,能夠完整顯示,前攝位于上邊框,,因此上邊框要比異形屏更寬,屏占比也就不如異形屏,,不過這種設計已經(jīng)被很多用戶接受,,也就沒啥說的。

ROG游戲手機6 Pro評測:驍龍8 Plus滿血輸出

手機正面

ROG游戲手機6 Pro評測:驍龍8 Plus滿血輸出

手機正面

ROG游戲手機6 Pro評測:驍龍8 Plus滿血輸出

手機正面


ROG游戲手機6正面采用6.78英寸三星E4 AMOLED電競屏,,支持165Hz刷新率,,日常使用默認120Hz,觸控采樣率升級為720Hz,,全鏈路觸控響應時長為23ms,,并且加入了HDR10認證,我疑心應該是和前代相同,,屏幕素質基本一致,。

ROG游戲手機6 Pro評測:驍龍8 Plus滿血輸出

手機背面

ROG游戲手機6 Pro評測:驍龍8 Plus滿血輸出

手機背面

ROG游戲手機6 Pro評測:驍龍8 Plus滿血輸出

手機背面

ROG游戲手機6 Pro評測:驍龍8 Plus滿血輸出

手機背面

ROG游戲手機6 Pro評測:驍龍8 Plus滿血輸出

手機背面


機身背面有了全新設計風格,延續(xù)了ROG炫彩個性視窗,,同時有著ROG logo信仰燈效,,整體辨識度肯定是有了,相機模組看起來更貼合背面風格,,充斥著電競元素,,另外超聲波肩鍵得到保留,在玩游戲時可以將肩鍵設置為屏幕的特定按鍵,,實現(xiàn)多指操作,,也是游戲手機的獨特優(yōu)勢之一,。

ROG游戲手機6 Pro評測:驍龍8 Plus滿血輸出

手機背面

ROG游戲手機6 Pro評測:驍龍8 Plus滿血輸出

手機背面

ROG游戲手機6 Pro評測:驍龍8 Plus滿血輸出

ROG酷冷風扇6(需單獨購買)


ROG 6 Pro保留了機身側邊接口,,可以實現(xiàn)邊充邊玩不擋手,支持連接 USB-C to HDMI、USB-C 耳機,,以及酷冷風扇6,由手機或充電線供電,,游戲手機配件越發(fā)常見,,也是目前眾多游戲手機廠商除了手機業(yè)務以外最重要的營收。

ROG游戲手機6 Pro評測:驍龍8 Plus滿血輸出

包裝附贈手機殼,、充電器


四,、系統(tǒng)

ROG游戲手機6 Pro運行基于Android 12的ROG UI,既然是游戲手機,,那么軟件方面就完全是為了游戲服務,,挑幾個有趣或者重點來聊。

ROG游戲手機6 Pro評測:驍龍8 Plus滿血輸出

既然是ROG UI,,那么系統(tǒng)圖標自然是經(jīng)過了定制,,基本該有的功能都有,比如負一屏,、快捷工具什么的,,各家都差不多,就不多說了,。

ROG游戲手機6 Pro評測:驍龍8 Plus滿血輸出


ROG UI內置X模式,,其實就是游戲模式,顯示了手機目前狀態(tài)信息,,比如CPU頻率,、溫度等,可手動選擇模式開始游戲,,另外后蓋的炫彩個性視窗支持自定義,,包括文字、特效等等,。

ROG游戲手機6 Pro評測:驍龍8 Plus滿血輸出


游戲加入X模式之后,,可以單獨對其設置參數(shù),比如觸摸精準度,、靈敏度,、跟手性,個人覺得細節(jié)影響不大,,關鍵還是不掉幀,、不卡頓、不斷流最重要,。

ROG游戲手機6 Pro評測:驍龍8 Plus滿血輸出


電池方面有著多個選項,,有利于延長電池壽命,比如和緩充電,、定時充電,,或者自定義充電上限,,這一點值得其它游戲手機學習。

五,、游戲

測試游戲之前,,先來看看ROG游戲手機6 Pro整體的散熱配置。

ROG6 Pro采用全新設計的矩陣式液冷散熱架構6.0設計,,注意是全新設計,,是自 ROG 手機系列推出以來升級最大的更新,號稱散熱能力大幅提升,。

首先是內部散熱,,延續(xù)了前代的中置CPU,電池位于CPU兩側,,為的是橫屏握持手機遠離發(fā)熱源,,另外一個后面說,內置了大面積石墨烯,、真空腔均溫板等散熱材料,,最大升級之處在于中介層。

ROG6 Pro的主板和RF板之間,,有一個個中介層,,大部分手機設計都會保留,這是一個密閉空間,,ROG則是找到了能夠在中介層中注入大量冷卻材料(約3300mg)的方法,,冷卻材料的主要成分為氮化硼(BN),,導熱性能是空氣的200倍,,將內部有限空間利用起來,確實是個聰明的辦法,。

而中置CPU的另一個好處是有利于配件散熱,,即酷冷風扇6,常規(guī)手機的處理器位于主板一側,,即后置鏡頭區(qū)域,,但是鏡頭凸起導致散熱背夾不能緊貼手機后蓋,導致效率大大降低,,而ROG6 Pro的中置CPU完全沒有這個問題,。

另外機身側邊有著超聲波肩鍵,和前幾代設計一致,,我覺得容易誤觸,,相比于某些手機的實體肩鍵,超聲波肩鍵更耐用,,當然這是看個人習慣

ROG游戲手機6 Pro評測:驍龍8 Plus滿血輸出


游戲幀率

ROG游戲手機6 Pro評測:驍龍8 Plus滿血輸出

機身后蓋溫度

《王者榮耀》這種MOBA類游戲其實對性能沒有太大要求,,幀率也是多個檔位可選,,最多是團戰(zhàn)加載特效會有一些高負荷,目前中端處理器都能流暢運行,,ROG6 Pro自然是綽綽有余,,基本滿幀運行,期間掉幀是重新開了一局,,屬于正?,F(xiàn)象,溫度是驚喜,,幾乎沒有發(fā)熱的情況,,最高溫度36,平均溫度34.8,,感受不到發(fā)燙,。

ROG游戲手機6 Pro評測:驍龍8 Plus滿血輸出

游戲幀率


ROG游戲手機6 Pro評測:驍龍8 Plus滿血輸出

機身后蓋溫度


終于,又一臺游戲手機維持了《原神》60幀,,ROG6 Pro玩《原神》20分鐘左右,,依然保持了滿幀,一方面是驍龍8 Plus確實釋放了足夠性能,,另一方面則是ROG軟件優(yōu)化,,負載增加,機身溫度自然上去了,,后蓋最高溫度45.8,,平均溫度42.8,屬于尚可接受的水平,,此時已經(jīng)明顯感覺到發(fā)熱,,但是對比驍龍8 Gen1來說,這個溫度并不算什么,。

因此可以得出,,驍龍8 Plus確實有了功耗和控住發(fā)熱的優(yōu)化,相比驍龍8 Gen1大幅降低,,而且這是在高性能的前提下,,高通終于是扳回了一局。

六,、續(xù)航

續(xù)航方面,,ROG6 Pro配備的是MMT雙電芯設計,容量為6000mAh,,由2個3000mAh(Typ)的電池組成,,使用了MMT電池技術,提升了能量密度,并非是兩端充電,,而是從中間充電,,降低了阻抗以及充電過程中的溫度,軟件方面有著自定義充電上限,、和緩充電,、定時充電等,用以延長電池壽命,。

續(xù)航能力如何,,照例使用安兔兔評測內置的壓力測試,是安兔兔評測內置的一項功能,,通過進行高負載運算來測試設備性能的穩(wěn)定性,,需要CPU進行了大量計算,故此耗電量相比視頻,、日常使用等場景更大,。

測試條件:不插SIM卡、設備連接Wi-Fi,、開啟定位,、電量完全充滿、屏幕亮度最高,,關閉所有后臺服務,。

打開安兔兔壓力測試,不間斷測試,,每隔30分鐘記錄一次設備剩余電量,。

ROG游戲手機6 Pro評測:驍龍8 Plus滿血輸出


在超級耗電測試下,ROG游戲手機6 Pro堅持了210分鐘,,可以根據(jù)曲線看出,,其中有降頻操作,應該是到了溫度閾值,,系統(tǒng)強行降頻緩解高溫,,期間手機性能有所限制,,但增加了續(xù)航時間,,對于一塊6000mAh大電池的機型來說,這個續(xù)航時間不算長,,但是對于一款高性能游戲手機來說,,已經(jīng)完全夠用了。

另外就是電量剩余11%的時候,,ROG6 Pro依然堅持了30分鐘壓力測試,,數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn)電量不足自動開啟降頻限制性能,進一步延長了續(xù)航時間。

需要注意的是,,這項結果是基于CPU一直處于滿載的情況下獲得,,考慮到我們日常使用和亮屏時間,因此這個數(shù)據(jù)要換算為倍數(shù),,得出ROG6 Pro有著6個多小時的持續(xù)使用時間,,注意是持續(xù)使用,并非日常熄屏,、回消息等,,作為持續(xù)輸出高性能的游戲手機來說,已經(jīng)算是不錯了,。

充電方面,,ROG6 Pro支持65W有線快充,如今百瓦橫行,,65W顯得有些薄弱,,應該是為了大電池而妥協(xié),不過充電速度尚可接受,,來看一下實際測試,。

ROG游戲手機6 Pro評測:驍龍8 Plus滿血輸出


經(jīng)過實際測試,ROG6 Pro耗時40分鐘充至100%,,其中20分鐘充入60%,,其實那么大電池容量,如果是日常使用,,無需充滿即可滿足一天使用,。

八、總結

從一代開始,,就能看出ROG想在游戲手機里做出點不一樣,,比如更好的屏幕素質、軟件調控等,,礙于成本原因和用戶群體不同,,游戲手機通常在相機能省則省,但ROG自發(fā)布以來都沒有減配過相機,。

ROG游戲手機6 Pro評測:驍龍8 Plus滿血輸出

這次驍龍8 Plus表現(xiàn)可以說是驚喜,,功耗終于是有所下降,比如《王者榮耀》這種負載不高的手游,,甚至感受不到發(fā)熱,,并且?guī)史€(wěn)定。

其實,,ROG給我印象深刻的不是硬件,,而是軟件交互,X模式的手動調整超頻、游戲設置的高度自定義,,直接把選擇權交給用戶,,這才是一臺成熟的游戲手機該有的方式。

原創(chuàng)文章,,作者:tangzheng,,如若轉載,請注明出處:http://hzkljs.com/doc/127644.htm

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