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這次方向?qū)α?黑鯊4S評測:高達版機甲風(fēng)拉滿

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一,、前言和圖賞

“游戲手機里的扛把子,。”

這句話是黑鯊游戲手機官方微博的簡介,,說明該品牌有著很強的自信,,目前游戲手機品類尚未完全成型,,這樣說沒啥毛病,回顧黑鯊歷代手機,,也確實有獨到之處,,至于真實銷量如何,到底是不是扛把子,,相信沒有太多人去較這個真,。

從產(chǎn)品來看,黑鯊算是一個聽取用戶意見并加以改正的品牌,,比如前兩年深受吐槽的背面設(shè)計,,到了今年的黑鯊4開始大刀闊斧改動,正面也用上挖孔屏,是為數(shù)不多采用異形屏的游戲手機,。

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其實游戲手機發(fā)展那么多年,,黑鯊4 Pro是我個人覺得可以真正稱得上是游戲手機的機型,受制于手機本身和行業(yè),,芯片供應(yīng)商不可能單獨開發(fā)全新系列給游戲手機用,,這等于是把CPU和GPU兩條路封死,而黑鯊4 Pro另辟蹊徑,,給手機塞了一塊SSD,,使其讀取、閃存性能飛躍提升,,直接彎道超車,。

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黑鯊4 Pro的存儲方案,意味著游戲手機不再單單是加幾個游戲功能和快捷鍵那么簡單,,而是真正從硬件實現(xiàn)了改變,。其它品牌也有另辟蹊徑的方案,比如散熱,,這里就不多說了,。

前不久拿到了黑鯊新機,命名為黑鯊4S,,是該品牌的發(fā)布規(guī)律,,上半年迭代升級,下半年基于前代小幅度更新,,從命名就能看出,,此次應(yīng)該也是如此。

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黑鯊4S系列包含標(biāo)準(zhǔn)和Pro版,,我手中是標(biāo)準(zhǔn)版,,共有玄黑/霧白/高達限定版三種可選,圖賞為玄黑和高達限定版,,黑鯊和高達合作方向?qū)α?,喜歡玩游戲的男孩大部分都有著高達夢,而且這款高達限定版,,確實帥,。

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手機包裝

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手機包裝

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手機包裝

黑鯊4 S高達限定版有著全新包裝設(shè)計,充滿了高達風(fēng)格,,不過兩者大小和厚度完全一致,,限定版并未附贈周邊產(chǎn)品。

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手機正面

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手機正面

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手機正面

黑鯊4S全系用的都是同一塊屏幕,,游戲手機罕見的居中挖孔屏的設(shè)計,,孔徑為2.76mm,,是目前挖孔最小的屏幕方案之一,實際看起來也能接受,,而且沒有了前攝的上邊框更窄,,黑鯊4屏占比有著較為明顯的提升。前代也是如此,,沒多少用戶吐槽這個點,。

實在接受不了,也可以在游戲助手里打開隱藏劉海功能,,挖孔部分就會黑屏,但這個意義不大,,畢竟少了一部分屏幕顯示,。

其實游戲手機更適合屏下前攝技術(shù),即便是犧牲自拍效果也可以,,但屏下前攝目前無法支撐高素質(zhì)屏幕,,也就只得作罷。

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手機正面

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手機正面

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手機正面

參數(shù)方面,,和前代一樣,,黑鯊4S全系采用6.67英寸直屏設(shè)計,全系最新E4發(fā)光材料的三星AMOLED屏幕,,支持144Hz高刷新率,,以及60/90/120Hz三檔自定義刷新率,觸控采樣率則是達到了720Hz,,多指觸控延遲8.3ms,。

此外這塊屏幕具有100% DCI-3色域、峰值亮度1300nit,,逐片屏幕校準(zhǔn),,JNCD≈0.36、delta E≈0.35,,并且通過了SGS護眼認(rèn)證和HDR10+,,以及雙區(qū)屏幕壓感5.0,這次全系標(biāo)配,。

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手機背面

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手機背面

普通版的機身背面和前代大差不差,,整體風(fēng)格基本相同,只是圖案做了改動,,為了節(jié)省成本,,小幅度升級機型沒必要開發(fā)新模具,不過相較于前幾代,,黑鯊的風(fēng)格趨向保守,,不再是夸張的電競元素,,也更適合日常使用。

黑鯊4S后蓋通過納米光刻工藝讓每個單獨像素化單元都有自己的光感方向,,通過序列計算和排列,,像素單元連續(xù)形成光柱效應(yīng),然后配合AG霧面效果,,隨著光影變化,。然后來看高達限定版。

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手機背面

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手機背面

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手機背面

高達限定版和普通版的設(shè)計相同,,但充滿了高達圖案,,配合白色后蓋,有著非常濃厚的機甲風(fēng),,鏡頭部分加了紅色圓環(huán)標(biāo)識,,辨識度完全是拉滿了。

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包裝附贈高達限定版手機殼

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高達限定版手機殼,,圓環(huán)是為了配合散熱風(fēng)扇的磁鐵

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高達限定版磁吸式散熱器

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磁吸式散熱器可吸附至手機殼

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機身右側(cè)

機身右側(cè)和前代一樣,,側(cè)邊指紋識別電源鍵二合一,以及兩個實體升降按鍵,,其中高達限定版做了紅藍(lán)顏色的處理,。

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機身左側(cè)為音量鍵、SIM卡槽

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機身頂部為揚聲器,、降噪麥克風(fēng)

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機身底部為麥克風(fēng),、3.5mm耳機孔、USB Type-C接口,、揚聲器

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附贈120W充電器和數(shù)據(jù)線,,以及黑鯊貼紙(散熱器需單獨購買)

二、性能和散熱

黑鯊4S搭載驍龍870是我沒想到的,,知道的時候略顯驚訝,,不過細(xì)細(xì)一想,對比驍龍888而言,,功耗穩(wěn)定的驍龍870似乎更適合對游戲追求不那么極致的用戶,,而且黑鯊從年初改變產(chǎn)品策略,單一機型無法滿足市場需求,,所以搭載次旗艦驍龍870也能夠理解了,。

至于黑鯊4S Pro則是理所應(yīng)當(dāng)?shù)拇钶d了驍龍888 Plus,以及UFS 3.1+SSD磁盤陣列技術(shù),,代表了頂級性能,,可惜黑鯊4S并未配備,只是驍龍870+LPDDR5內(nèi)存+UFS 3.1閃存,,更多兼顧了功耗,,此次我拿到的只有搭載驍龍870的黑鯊4S,,來看看它的跑分表現(xiàn)。

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如圖所示,,黑鯊4S的安兔兔跑分為725737,,對比最近發(fā)布的驍龍870機型,兩者成績基本一致,,也就是說黑鯊4S并未對性能做出過多調(diào)校,,和常規(guī)手機相當(dāng),算法并不激進,,同時UX和MEM成績也是相對正常,。

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存儲方面也是相對正常,采用了常規(guī)的UFS 3.1閃存,,順序讀速度為1690MB/s,,順序?qū)懰俣葹?71MB/s,屬于正常的讀取表現(xiàn),。這意味著黑鯊4S更像是充滿游戲特性的常規(guī)手機?并非如此,,來看看散熱配置,。

黑鯊4S全系延續(xù)了上代三明治液冷散熱系統(tǒng)解決方案,在此基礎(chǔ)做出了升級,,比如主板正面采用了3400mm2大面積高腔體的液冷散熱板直觸散熱,,同時附有3D立體毛細(xì)管狀結(jié)構(gòu)的條狀動力泵貫穿散熱板,加速液冷散熱內(nèi)部的液體流動,,使其快速散熱,,而且主板背部還有著500mm2的液冷散熱管,形成立體散熱,。

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5G芯片,、處理器單元、充電芯片組是手機內(nèi)部發(fā)熱最高的元器件,,黑鯊的做法是對它們隔離布局,,每個發(fā)熱源獨立散熱,并且每個都有大面積的直觸銅塊,,用以快速導(dǎo)熱到主板的液冷散熱板,,新增NTC溫度傳感器檢測手握區(qū),根據(jù)系統(tǒng)溫控策略調(diào)整,,至此形成了“三明治”液冷散熱系統(tǒng)2.0,。

三、系統(tǒng)特性和體驗

1,、游戲特性

作為游戲手機,,系統(tǒng)特性是和常規(guī)手機最主要區(qū)別之一,,畢竟核心配置基本差不多,能做出改變的只能是外形或游戲快捷鍵的改動了,,黑鯊4S全系依然延續(xù)了磁動力升降肩鍵,,得益于無接觸的磁驅(qū)動,讓升降壽命提升10倍,。

相較于市面常見的觸摸式肩鍵,,個人比較偏向黑鯊這種實體肩鍵,按壓更有手感,,更接近游戲手柄,,不用的時候撥動隱藏即可,

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同時黑鯊4S全系支持了屏幕壓感功能,,左右屏幕根據(jù)手指按壓力度映射快捷鍵,,這項功能非常好用,比如《和平精英》這種射擊游戲,,手機在瞄準(zhǔn)滑動的同時,,只需要稍微用力按壓屏幕即可射擊,是最早采用這種方案的游戲手機,。

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除了升降肩鍵,、屏幕壓感,黑鯊4支持語音操控,、體感操控兩種快捷方式,,其中體感應(yīng)該是利用手機內(nèi)置的陀螺儀和重力傳感器,然后結(jié)合算法實現(xiàn),,實際用途并不如肩鍵或屏幕壓感來的直接,。

然后是高達限定版的軟件變化,主要在于用上了高達主題和壁紙,,是目前定制或聯(lián)名版常見的做法,。

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如圖所示,只有軟件圖標(biāo)和壁紙有著高達氣息,,打開軟件依然是默認(rèn)界面,,其中刷新率方面提供144Hz/90Hz/60Hz三個檔位,其中144Hz只在部分游戲場景實現(xiàn),,默認(rèn)依然是120Hz刷新率顯示,。

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游戲Dock和前代差不多,游戲信息在居中位置,,查看直觀明了,,旁邊則是為游戲設(shè)計的附加功能,比如游戲配置,、通知屏蔽,、電話拒絕,、防誤觸等功能。

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黑鯊4S內(nèi)置了極速模式,,通過Ramdisk磁盤加速技術(shù),,應(yīng)用直接安裝運行在RAM內(nèi)存中,這樣的做法能省去應(yīng)用運行數(shù)據(jù)時從磁盤加載到內(nèi)存的時間,,提升了應(yīng)用讀寫速度,,但是僅支持12GB及以上RAM版本機型。

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另外還有一個名為隱藏劉海的功能,,其實是隱藏挖孔,,強制把挖孔區(qū)域不顯示,以便達到全面屏的效果,,個人覺得黑鯊4S的孔徑足夠小,,玩游戲基本不會影響。不過也算是給玩家提供另一個顯示方式,。

2,、游戲體驗

說了那么多,來看看搭載驍龍870的黑鯊4S游戲表現(xiàn)如何,,就用時下流行的手游簡單測試,,包括游戲幀率和機身后蓋溫度,測試之前先說明,,目前我手中的黑鯊4S還未大版本更新,因為還未發(fā)布,,所以一些游戲可能并非高幀率,,以游戲設(shè)置為準(zhǔn),就不等后續(xù)更新了,。

——《和平精英》

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開啟黑鯊4S所支持的全高畫質(zhì)(90fps)

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游戲fps

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機身溫度

對于《和平精英》這種熱門主流手游,,黑鯊4S自然非常看重,,甚至可以說,,黑鯊游戲手機這個用戶群體,有很大一部分是為了流暢運行《和平精英》入手,。

因此,,黑鯊4S完全能夠流暢運行《和平精英》,而且全程幾乎維持到了90幀,,穩(wěn)成了一條直線,,沒有鎖幀或掉幀的情況,機身發(fā)熱也不明顯,,后蓋最高溫度41.6,,平均溫度37.6,。

——《原神》

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開啟黑鯊4S所支持的全高畫質(zhì)(60fps)

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游戲fps

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機身溫度

旗艦殺手之稱的《原神》,游戲過程跑圖和刷四黑,,沒有掛機,,能明顯看出驍龍870略顯吃力,前期還好,,后期幀率浮動較大,,但好在沒有鎖幀,全程維持了60幀,,平均幀率為53,,不過機身溫度隨之提升,升溫到了39.9,,最高溫度44.2,。

——《王者榮耀》

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開啟黑鯊4S所支持的全高畫質(zhì)(90fps)

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游戲fps

《王者榮耀》這種MOBA類手游更是信手拈來,黑鯊4S在游戲過程全程維持90幀,,稍有浮動也是游戲加載造成,。

——《使命召喚》

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開啟黑鯊4S所支持的全高畫質(zhì)(90fps)

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游戲fps

《使命召喚》是節(jié)奏很快的第一人稱射擊游戲,游戲畫質(zhì)需要實時加載,,不過一局游戲也是只有一張圖,,GPU的大部分任務(wù)只需要加載人物動畫即可,所以幀率也是很穩(wěn)定,,大幅掉幀屬于一局游戲結(jié)束的加載過程,。

——《穿越火線》

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開啟黑鯊4S所支持的全高畫質(zhì)(120fps)

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游戲fps

黑鯊4S支持部分游戲120幀,比如《穿越火線》可開啟超高幀率,,畫面是真的絲滑流暢,,感覺就像是一個全新游戲,基本全程是120幀,。

——《QQ飛車》

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開啟黑鯊4S所支持的全高畫質(zhì)(120fps)

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游戲fps

黑鯊4S同樣適配了《QQ飛車》的120幀,,這種競速類游戲更是無壓力,不過一局游戲結(jié)束的太快,,使得畫面切換造成掉幀,,因此影響了平均幀率,其實全程維持120幀完全不是問題,。

四,、續(xù)航和充電

續(xù)航是游戲手機的痛點,黑鯊4S電池容量為4500mAh,,并不算大,,屬于常規(guī)級別,不要疑惑,掂量一下機身210g的重量就能理解為啥不上更大電池,,好在全系支持了120W有線快充,,十幾分鐘滿血復(fù)活,續(xù)航也就不多說了,。

按照慣例,,這次繼續(xù)使用安兔兔壓力測試功能來進行超級耗電測試。

壓力測試是安兔兔評測內(nèi)置的一項功能,,通過進行高負(fù)載運算來測試設(shè)備性能的穩(wěn)定性,,需要CPU進行了大量計算,故此耗電量相比視頻,、日常使用等場景更大,。

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測試條件:不插SIM卡、設(shè)備連接Wi-Fi,、開啟定位,、電量完全充滿、屏幕亮度調(diào)至最高,,關(guān)閉所有后臺服務(wù),。打開安兔兔壓力測試,不間斷測試,,每隔30分鐘記錄一次設(shè)備剩余電量,。

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在超級耗電測試下,搭載驍龍870的黑鯊4S堅持了170分鐘,,作為對比,,前不久測試的另一款搭載驍龍870的realme GT大師探索版是180分鐘,兩者均為4500mAh,,而且考慮到黑鯊4S屏幕略大,,這個續(xù)航成績屬于正常表現(xiàn)。

需要注意的是,,這項結(jié)果是基于CPU一直處于滿載的情況下獲得,考慮到我們?nèi)粘J褂煤土疗習(xí)r間,,因此這個數(shù)據(jù)要換算為倍數(shù),,得出黑鯊4S有著6個多小時的持續(xù)使用時間,注意是持續(xù)使用,,并非日常熄屏,、回消息等。

接下來是充電方面,,黑鯊4S支持120W有線快充,,來看看速度如何。

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經(jīng)過實際測試,黑鯊4S耗時16分鐘充至100%,,其中3分鐘充入33%電量,,12分鐘充入85%,是百瓦快充的正常速度,,能讓人徹底忘記晚上充電,,因為早上洗個漱的時間就能完全充滿電,一定程度緩解了續(xù)航焦慮,。

五,、影像拍照

相機方面,黑鯊4S后置為4800萬主攝(IMX582)+800萬像素超廣角+500萬像素微距鏡頭,,前置則是熟悉的2000萬像素自拍鏡頭,,整體屬于中規(guī)中矩。

1,、白天樣張

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高樓大廈

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路邊植物(主攝微距)

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路邊植物(主攝微距)

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未開啟超廣角

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開啟超廣角

4800萬像素主攝還算夠用,,微距一些細(xì)節(jié)分毫畢現(xiàn),包括樹葉的脈絡(luò)也都清晰可見,,其實IMX582對于光線充足的環(huán)境完全夠用,,再結(jié)合相機算法,日常拍攝沒啥問題,。

2,、夜間樣張

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未開啟夜景

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開啟夜景

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未調(diào)整參數(shù)

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拉低亮度

黑鯊4S的夜景算法略顯暴力,亮度拉的很高,,不過夜景模式開啟之后就會壓制高光,,而默認(rèn)出片則是一門心思提升亮度,使得光源發(fā)生了變色,,需要手動調(diào)低亮度才能還原,,不過對于一款游戲手機來說,這個素質(zhì)夠用,。

六,、總結(jié)

先說結(jié)論,黑鯊4S是一臺合格的游戲手機,,尤其是升降肩鍵和屏幕雙區(qū)壓感的引入,,讓游戲小白也能實現(xiàn)六指操作,這種外掛式的游戲特性,,必然是手游的一大利器,,核心配置也是基本拉滿,相比常規(guī)機型,,黑鯊4S作為游戲手機完全符合它的定位,。

接下來聊聊黑鯊4S到底有什么意義,它面向的不是已經(jīng)持有黑鯊游戲手機的用戶,而是想要買一臺手機用來打游戲的群體,,這也是許多廠商小幅度升級機型的意義,,畢竟這種升級絕對無法滿足已經(jīng)持有前代的用戶。

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然后就是另一個糾結(jié)的問題,,我已經(jīng)有了主力機,,是否需要另一臺手機用來打游戲,這種就屬于個人需求,,如果恰巧資金雄厚,,那么再買一臺游戲手機肯定更好用,也能讓娛樂和生活分開,,而且以黑鯊4S為例,,游戲特性拉滿,打游戲也能更舒服不是,,特別是此次和萬代聯(lián)名推出高達限定版,,方向?qū)α恕?/p>

畢竟能讓我們提起興趣買游戲設(shè)備的,就是游戲本身的樂趣,,即便是日常吃灰,,但閑暇之余不會因為設(shè)備而導(dǎo)致游戲卡頓或操作失誤,作為承載游戲的黑鯊4S做到了這一點,,這也是我能想到游戲手機最好的歸宿,,寫到這想起了一句話,也正符合我想表達的理念,,也能作為結(jié)尾,。

“我用雙手,成就你的夢想,?!?/p>

原創(chuàng)文章,作者:tangzheng,,如若轉(zhuǎn)載,,請注明出處:http://hzkljs.com/doc/125944.htm

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