屏幕確實(shí)是沒(méi)有預(yù)期的好,,整體來(lái)說(shuō)偏黃嚴(yán)重,,由于采用藍(lán)光LED+量子點(diǎn)技術(shù),,周?chē)蝗?huì)發(fā)藍(lán),,但其實(shí)用久了嘛,,還算湊活——畢竟分辨率擺在那里,,觀感還算是不錯(cuò)的——翔黃色還護(hù)眼是不是,。
這個(gè)基本上算是最便宜的S800了,,我買(mǎi)的日亞普通版折合RMB 1500的樣子,,美亞的廣告版貌似還能便宜個(gè)一兩百?
很多人都抱怨S800的2.2GHz/2.3GHz徒有其表,,降頻嚴(yán)重——當(dāng)然在手機(jī)里散熱空間有限,,要是四核全開(kāi)不降也難。在平板上散熱好很多,,不過(guò)四核全開(kāi)拷機(jī)還是免不了降頻,,差不多半分鐘就得開(kāi)始降,1分鐘后穩(wěn)定在1.5-2.0GHz,,其實(shí)是因?yàn)锳mazon的降頻設(shè)置比較保守:
但其實(shí)也是比較人性化的——初看是49度降頻,,每隔0.2度就降一檔——60度關(guān)機(jī)。但其實(shí)設(shè)置的是CPU表面溫度(CPU內(nèi)核的觸發(fā)溫度在95攝氏度)畢竟表面溫度跟用戶體驗(yàn)更加相關(guān)吧——而且在1.4攝氏度內(nèi)設(shè)置了如此猛烈的降頻,,基本上就是鐵了心要把CPU表面溫度控制在50度內(nèi),。穩(wěn)定性測(cè)試拷機(jī)到CPU表面50度后,頻率會(huì)在1.3-2.0GHz之間劇烈變化,。
不過(guò)值得慶幸的是,,Amazon沒(méi)有設(shè)置GPU的降頻,在實(shí)際的測(cè)試中,,Adreno 330保持450MHz幾乎是妥妥的,,完全不用擔(dān)心跑了一圈后開(kāi)始降頻幀率減半的情況
10分鐘的時(shí)間內(nèi),連續(xù)跑了3遍RR3——GPU始終是妥妥的450MHz,。CPU0和CPU1也能保持在2.2GHz,,在實(shí)際應(yīng)用中,平板里的S800還是相當(dāng)滿血的,。
體質(zhì)是4,,安兔兔34000,正常S800水平,,估計(jì)CPU還是有輕微降頻
幾個(gè)游戲的幀率測(cè)試:
A8在30fps,,不知道是否鎖幀了
NFS17 52fps,,不過(guò)沒(méi)有動(dòng)態(tài)加速模糊
A7應(yīng)該是全特效,41fps
MC4是58fps,,但是是低特效,。。,。
2. Adreno 330的一些底層測(cè)試
三角形生成率和像素/紋理填充率測(cè)試,,這個(gè)是固定單元完成,跟shader關(guān)系不大相比320,,330的同頻三角形生成率和像素填充率幾乎一樣——14%的提升完全來(lái)自于400MHz到450MHz的頻率提升,。而同頻的紋理填充率則提升了35%,綜合頻率加成后就是50%的紋理填充率提升,,高通所謂的50%圖形性能提升,,應(yīng)該指的就是這個(gè)。實(shí)際上,,Adreno的紋理填充率一直很水,,320號(hào)稱(chēng)3200M的像素填充,在帶有紋理的情況下只有一半(1600M),,還不如Mali-400 MP4 533MHz (實(shí)測(cè)2100M+與標(biāo)稱(chēng)相符)
Vertex Shader性能
Vertex指令數(shù)較少時(shí),,輸出限制都在三角形生成率上,指令數(shù)增加后,,330相比320也就是頻率上的提升,。雖然330海量shader,加上三角形生成率也更高,,但在實(shí)際使用下,,頂點(diǎn)性能是不如Tegra4的——大部分游戲的單Vertex指令數(shù)在40左右,這時(shí)候T4表現(xiàn)更好些,。而3DMark GT1的Vertex指令長(zhǎng)度在60ALU左右,,T4領(lǐng)先Adreno330就更多了
Fragement Shader:
好吧,330非常暴力,,同頻完全就是320的兩倍——執(zhí)行highp高精度運(yùn)算時(shí)跟320執(zhí)行中精度運(yùn)算的輸出一樣,。總的來(lái)說(shuō),底層測(cè)試上,,Adreno 330就是個(gè)最高輸出200GFLOPS的怪物
實(shí)際游戲表現(xiàn):
我們還是以Tegra4作為參照,,對(duì)象為絕對(duì)滿血的核彈掌機(jī)Shield,T4最滿血的版本T40T,。畢竟平板的S800也是相對(duì)滿血的,,GPU沒(méi)那么容易降頻,注意,,為了公平起見(jiàn),,shield運(yùn)行在console模式下,,分辨率為1920*1080
理論測(cè)試得分,除去3Dmark外,,似乎是S800的Adreno 330高一些
不過(guò)實(shí)際游戲下兩者似乎差不多,330并沒(méi)有顯著優(yōu)勢(shì)——NFS17稍微高些
注意MC4中,,330是超級(jí)低畫(huà)質(zhì),,所有沒(méi)啥可比性了。
另外順手比了下Shield在1080p和720p下的游戲表現(xiàn),,基本上,,實(shí)際游戲的話,1080p下的幀率在720p下的70%-80%之間(除去A7在720p下滿幀外,,其他均沒(méi)有滿幀),。而1080p下,像素實(shí)際上是720p的2倍,,所以側(cè)重shader計(jì)算的benchmark,,幀率基本就都會(huì)跌到720p下的50%——basemarkx和GFXbench都是
當(dāng)然Antutu 3Drating是個(gè)例外——因?yàn)檫@個(gè)測(cè)試有部分場(chǎng)景很吃CPU的,所以,。,。。不是那么單純的測(cè)GPU shader,。,。。(吃CPU可以說(shuō)是bug么,。,。)
于是在GPU足夠強(qiáng)大的情況下,1080p相對(duì)720p的性能損失也沒(méi)有那么的大——畢竟游戲不是純shader測(cè)試——當(dāng)然到了2K屏下,,不知道情況如何了
GPU Composition性能:Adreno 320都能8層 1080p 60fps,,330自然不再話下,T4也沒(méi)問(wèn)題,。
Krait 400相關(guān)測(cè)試:
內(nèi)存/總線帶寬測(cè)試——但這個(gè)測(cè)試結(jié)果好像不太穩(wěn)定,,僅供參考了1T 2T 4T為線程數(shù), 單位是MB/s
Krait400的帶寬好像很逆天的樣子——其實(shí)Krait 300相比Krait 200提升也不小,,只是手上的8960T只有2個(gè)核心限制了最大發(fā)揮,。至于Krait 200,感覺(jué)有點(diǎn)糟糕,,特別是8064,,不知道是不是我的8064沾了豬油,比8960T要差,。特別在線程數(shù)(核心利用數(shù))增加時(shí),,8064的提升的效率比較低,,不得不讓人懷疑Krait 200在大帶寬需求時(shí)的多核心效率不是那么的高(總線問(wèn)題?或許可以解釋軟解部給力的問(wèn)題,,以及寨版四核A9軟解不如4412的問(wèn)題)
于是在Antutu的RAM speed里,,Krait 200/300/400 SOC的表現(xiàn)差異挺大,Multitask分?jǐn)?shù)估計(jì)也會(huì)受以一定影響,。不過(guò)純運(yùn)算的角度,,三代Krait的整數(shù)性能差的不多,浮點(diǎn)型,,300/400相對(duì)200有大提升
不過(guò)總體看,,Krait 400和300的運(yùn)算性能差別不大,感覺(jué)400就是個(gè)300的HPm版本了——頻率提升,,當(dāng)然SOC的帶寬也相應(yīng)的增大,。
總的來(lái)說(shuō),HDX7這個(gè)板子,,現(xiàn)在幾乎沒(méi)啥可玩性——還沒(méi)有第三方固件,。現(xiàn)在雖然可以root,也可以安裝Google服務(wù)(但是play市場(chǎng)無(wú)法用,,其他相關(guān)的google服務(wù),,包括游戲驗(yàn)證都可以過(guò))
本地視頻支持MKV,ts檔,,不過(guò)有了MXPlayer HW+不會(huì)有任何問(wèn)題,。唯一遺憾的是b站客戶端只能軟解——似乎是OMX解碼器色彩格式的問(wèn)題?貌似也有其他的S800有這問(wèn)題,?
軟解b站+硬解本地,,中等亮度,兩個(gè)半小時(shí)掉1/3的電
如果是純粹軟解b站的話,,20分鐘一話新番掉8%的電,,1個(gè)小時(shí)差不多22%。耗電還是挺可觀的,,不過(guò)機(jī)器倒是不怎么發(fā)熱,,溫度控制相當(dāng)好
總的來(lái)說(shuō),這個(gè)價(jià)位能選的也就是N72 和 HDX7了,。N72可玩性顯然更高,,屏幕也更好,邊框也沒(méi)有那么飛機(jī)場(chǎng),。不過(guò)HDX7雖然肥點(diǎn),,重量其實(shí)還行,手感也很舒服——屏幕看多了也可以接受吧
不過(guò)S800確實(shí)是一大優(yōu)勢(shì),如果要玩點(diǎn)游戲的話,,還是務(wù)必S800吧,。而且這個(gè)S800是LPDDR3的,Amazon還是很良心的,。目前Amazon的系統(tǒng)完全可以日常,,第三方apk隨便裝,silk瀏覽器體驗(yàn)也不錯(cuò),,作為日常/游戲黨,,HDX7還是值得考慮的。
原創(chuàng)文章,,作者:hejie,如若轉(zhuǎn)載,,請(qǐng)注明出處:http://hzkljs.com/doc/106508.htm
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