說起移動GPU,,市場地位最高的當然是Imagination PowerVR系列,還有就是高通Adreno,、ARM Mali,。相比之下,Vivante GC系列就是小眾產(chǎn)品了,,但也在逐漸崛起之中,,今年上半年的市場份額就已經(jīng)從0.3%迅速提升到9.8%。
應用方面最知名的當然是華為海思K3V2系列,,還有Google Chromecast,、三星Galaxy Tab 3等等。
而面向未來,,Vivante也有野心勃勃的宏偉規(guī)劃,,比如主打高端的“GC6400”。
GC6400基于新的Vega核心,,臺積電28HP工藝制造,,核心面積僅僅16.4平方毫米,但擁有16個著色器,,核心頻率800MHz,,Shader頻率1GHz,性能方面標稱三角形輸出率5.33億每秒,、像素填充率8GP/s,、浮點計算128GFlops。
API規(guī)范方面支持得相當齊全,,包括OpenGL ES 3.0,、DirectX 11/9.3、SM3.0,、OpenCL 1.2/2.0(草案),、OpenGL 3.x/2.x、WebGL,,操作系統(tǒng)則支持Android 4.0-4.4,、Windows RT/Windows Phone。
性能方面應該能夠超越Tegra 4,。以下是GLBenchmark 2.7實測數(shù)據(jù),,應該是來自官方的:
- NVIDIA SHIELD:21FPS (主動散熱T4)
- 惠普Slatebook 10 x2:17FPS (被動散熱T4)
- 高通Adreno 330:26FPS
- ARM Mali-T628:24FPS
- Vivante GC6400:30FPS
GLBenchmark 2.5成績?nèi)缦拢?/p>
- NVIDIA SHIELD:56FPS
- 惠普Slatebook 10 x2:50FPS
- 高通Adreno 330:58FPS
- ARM Mali-T628:72FPS
- Vivante GC6400:70FPS
盡管這些數(shù)據(jù)還無法確切證實,但至少可以看出,,GC6400的實力還是相當強悍的,,足夠與其它方案一戰(zhàn),。當然,,能否獲得更多芯片、設備廠商的青睞才是最關鍵的,還有其一貫的阿喀琉斯之踵:兼容性,。
更遙遠的未來,,Vivante還有頂級的GC8000系列,著色器數(shù)量翻番至16個,,號稱性能繼續(xù)翻番,。
原創(chuàng)文章,,作者:hejie,,如若轉載,請注明出處:http://hzkljs.com/doc/106207.htm
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